Charaktere
Grundsätzlich können Charaktere Menschen, Klone, Roboter, Mutanten oder Aliens sein. Die Grenze bietet hier die Spielbarkeit, denn während ein Mensch praktisch immer spielbar ist, ist die Darstellung einer Gehirnschnecke oder einer Weltraumbiene als Teammitglied etwas schwierig.
Charakterideen zur Inspiration:
- Raumschiff-Ingenieurin
- Bürokratie-Experte
- Ex-Soldat der doop
- Pilotin
- Mediziner
- Reinigungskraft
- Wissenschaftsexpertin
Charaktere werden definiert durch bis zu fünf Aspekte und drei Fertigkeiten.
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Aspekte
Das Spiel wird hauptsächlich durch Aspekte getragen, die Charaktere, NSCs, Objekte und Umgebung mit sich bringen. Wie das genau geht, steht im Abschnitt Fatepunkte.
Jeder Charakter hat bis zu fünf Aspekte:
- Konzept, z.B. „Inkompetenter Arzt mit drei guten Herzen“
- Dilemma, z.B. „Ich lebe in einer Mülltonne.“
- bis zu drei weitere Aspekte
Falls ein Charakter kein Mensch ist, muss ein Aspekt „Spezies“ benannt werden.
Beziehungsaspekte sind möglich, Ausrüstungsaspekte nicht.
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Fatepunkte
Wie üblich können Fatepunkte benutzt werden, um Aspekte einzusetzen oder zu reizen. Vor allem aber dienen sie dazu, einer Szene ein Detail hinzufügen, das später eingesetzt werden kann. Dies sind die klassischen Regeln nach Fate Core. Alle Spielenden können alle Aspekte einsetzen oder reizen, sofern diese bekannt sind.
Generell sollten die Spielenden beschreiben, welche Auswirkungen die genutzten und gereizten Aspekte mit sich bringen und wie sich ihre Charaktere entsprechend verhalten. Wurde ein Fatepunkt gewonnen, da einem Charakter ein Klavier auf den Kopf gefallen ist, sollte dies entsprechend gespielt werden.
Fatepunkte ausgeben
- Einen Aspekt einsetzen
- Ein Detail hinzufügen
- Eine Fertigkeit einsetzen
Fatepunkte bekommen
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Fertigkeiten
Jeder Charakter erhält drei Fertigkeiten mit einem Wert von +1 aus der Liste der regulären Fertigkeiten von Fate Core. Diese Fertigkeiten sollen die Kompetenzen des Charakters abbilden. Der Wert ist hierbei nicht so wichtig.
Denn auch bei Fertigkeiten kommen Fatepunkte zum Einsatz: Anstatt eine Probe zu würfeln, entscheidet man im Spiel bei einer Aktion, wie sie ausgehen soll. Entweder gibt man einen Fatepunkt aus für einen Erfolg der Aktion oder man bekommt einen Fatepunkt, wenn die Aktion fehlschlagen soll, was natürlich Chaos verursacht.
Fatepunkte für Fertigkeiten nutzen
Beispiel
Der tapfere Captain Zapp zückt in einer brenzlichen Situation eine Laserkanone und richtet sie auf den kriminellen Roboter, der sich mit einer Kiste Zigarren davonstehlen will. Zapp entscheidet nun: Entweder gibt er einen Fatepunkt aus und beschreibt, was als nächstes geschieht - etwa wie er dem Robotor die Kiste aus der Hand schießt. Oder er beschreibt, was als nächstes schiefgeht - z.B. dass die Kanone wärmesuchend ist und auf sein eigenes Hover-Podest feuert - und bekommt einen Fatepunkt.
Einen Fatepunkt abstauben
ACHTUNG: Wenn ein Fatepunkt für einen Erfolg ausgegeben wird, können andere Mitspielende diesen Fatepunkt abstauben. Hierfür erklären sie, warum die geplante Aktion doch schiefgeht, z.B. weil der eigene Charakter über seine Schnürsenkel stolpert und den eigentlich handelnden Charakter anrempelt. Dadurch wird Chaos verursacht und der gerade ausgegebene Fatepunkt geht an die Person, die das Chaos heraufbeschworen hat.
Wichtig: Hierbei sollten die Grenzen und die Würde der anderen Charaktere nicht verletzt werden.
Im Überblick:
- 3 Fertigkeiten auf +1 zur Definition des Charakters
- Bei Aktion Entscheidung: Entweder Fatepunkt ausgeben für heroischen Erfolg oder Fatepunkt bekommen für chaotischen Fehlschlag.
- Würfeln ist die Ausnahme.
- Mitspielende können Fatepunkte abstauben.
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Stress & Konsequenzen
Charaktere haben keine Stressleisten.
Okay, nochmal: Charaktere haben keine Stressleisten.
Tatsächlich werden Beeinträchtigungen über Aspekte dargestellt. Fällt jemandem ein Klavier auf den Kopf, verursacht das keinen Stress, sondern den Aspekt „von Klavier plattgedrückt“. Dies schränkt die Handlungen des Charakters entsprechend ein, bis der Aspekt beseitigt ist oder vielleicht sogar zum Vorteil genutzt werden kann.
Für solche Fälle werden die Konsequenz-Aspekte genutzt. Welche Konsequenz für einen Aspekt verwendet wird erzählerisch festgelegt.
Normalerweise sterben Charakter in Cartoons nicht.
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Meilensteine
Meilensteine? Sowas gibt es hier nicht. Wir arbeiten hier einfach.
Da das Spielprinzip nicht auf Leveln, Looten und Entwicklung ausgelegt ist - zum Ende jeder Episode ist üblicherweise alles so wie es zu Beginn war - werden Meilensteine nicht genutzt. Falls du an deinem Charakter etwas ändern möchtest, sprich mit der SL darüber. Es sollte kein Problem sein, außerhalb von Missionen einen Stunt oder Fertigkeiten zu tauschen.
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